15.04.2017

Sonic Dx Adventure Чао

Чао Сад — это место, где растут и развиваются под именем Чао. Лифт в Sonic Adventure Dx.png Вход в Чао сад (в городе) (Sonic Adventure Dx) .

Sonic Dx Adventure  Чао

Steam Community : : Guide : : Энциклопедия чао (часть 2). Пожалуйста, учитывайте, что этот раздел содержит матан.

Sonic Dx Adventure  Чао

Xenioph Varius 226,817 views · 7:46 · Гайд по выращиванию Чао в SADX .

Не секрет, что новых Чао можно получить не только, скрещивая уже имеющихся особей. Яица с ними можно найти во время игры. Это первый выпуск из серии гайдов по выращиванию Чао в SADX.

Вы могли обратить внимание, что когда ваш чао взрослеет, он постепенно меняет свою форму и цвет. Этот процесс называется постепенной эволюцией. Постепенная эволюция зависит от последних полученных хаос драйверов и животных, а также определяет, какой тип ваш чао получит после первой эволюции! Диаграмма сверху в общих деталях иллюстрирует процесс постепенной эволюции. Всего есть две полоски, которые мы назовём .

Чао начинает эволюцию с середины в обеих полосках, что подразумевает сбалансированного, нормального чао. Когда вы даёте чао хаос драйвера или животных, текущее состояние одной из полосок меняется (у драйверов вдвое меньше эффекта). Например, если вы дадите чао плавающего животного, то полоска плавание . Драйвер Для Джойстика Genius Wireless G-12X. Или, например, если дать вашему чао красный (силовой) драйвер, то полоска бег . Для плавающего типа это будет наиболее левое положение полоски плавание . Как только этот предел будет достигнут, нельзя будет дальше сдвинуть полоску в эту сторону – чао уже сфокусирован на выбранном типе. Вы, разумеется, можете продолжать давать животных и драйвера этого типа, но это нисколько не скажется на постепенной эволюции.

Можно обратить внимание на то, что 4 типа стат поделены на две пары. Это значит, что каждый тип статы противоположен одной из стат и отменяет процесс этой статы. Например, если вы дадите чао летающего животного, он не просто приблизится к летающему типу – он потеряет направленность к плавающему типу. Также вы можете в любой момент контролировать постепенную эволюцию, и она никогда не будет постоянной.

Как только ваш чао наконец достигнет взрослого возраста и будет проходить через трансформацию в коконе, тип способности будет определён на основе этих двух полосок: плавание . Возьмём диаграмму выше для примера: среди этих двух полосок чао больше всего склоняется к плаванию, поэтому он будет плавающим чао после первой эволюции. Матан. Полоски плавание . Обе полоски инициализируются нулём, когда чао вылупляется или эволюционирует. Каждое животное из красной, жёлтой, зелёной и фиолетовой группы продвигает чао на 0.

Например, плавающее животное даст изменение полоски плавание . Животные из синей, чёрной и золотой групп являются случайным типом и продвигают одну из полосок в случайную сторону, также на 0.

Хаос драйвера продвигают полоску вдвое слабее, чем животные. Например, драйвер из зелёной группы даст изменение полоски бег .

Любое значение вне этого ранга считается за определённый тип. Например, чао, у которого первое число равно 0. Чао может эволюционировать только в один тип после первой эволюции. Если обе полоски в нейтральной позиции, чао станет нормальным. В другом случае тип выберется на основе наибольшего модуля среди двух чисел. Например, если значение полоски плавание . Нормальный тип имеет самый низкий приоритет.

Летающий тип обладает следующим уровнем приоритета. Сила и бег стоят ещё выше. Приоритетом над всеми обладает плавающий тип. Например, для указанных в этом абзаце примерах чао станет в первом случае плавающим, а во втором – силовым. Взрослый чао также проходит через постепенную эволюцию. Она также называется второй эволюцией. По большей степени система со взрослым чао работает аналогично, но, тем не менее, имеются парочка отличий.

Матан. Для взрослого чао, каждое животное изменяет одно из чисел на 0. Например, летающее животное изменит полоску плавание . Например, зелёный драйвер изменит полоску бег .

Хорошо это демонстрирует эта диаграмма (взята из поста.