22.10.2017

Домино Козел Тактика Игры

Выбор домино, выбор партнера, элементы стратегии и тактики в игре Домино. Самоучитель игры в домино.

Домино Козел Тактика Игры

ПРИНЦИПЫ ИГРЫ В ДОМИНО . Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре. К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал. А. Асмолов. С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет . Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный .

Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок. Давайте уточним, как играть в домино в "Морского козла". В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при . Игра в Козла делится на раунды. В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей. Первый ход в первом раунде принадлежит . Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми.

Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов. Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка (. Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает . Гост 23888 79.

Домино Козел Тактика Игры

При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии - оборонительную и наступательную. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в . Упражнение Для Сенсорной Комнате, Релаксация. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n,назовем n- давлением . В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев .

Здесь будем говорить, что Красный взял . Теперь он застрахован от . Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти - в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n.

Если сила давления больше 3,5 очка, то оно . А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности . Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5).

Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно).

Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений. Поэтому при наличии давления - большого числа клеток одной масти - снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно .

Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций. Пусть в результате своего сильного, например, 1- давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек.

Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1. Так как каждая масть (в частности, масть n) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1. Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным.

На одном из краев стола находилась масть n. Тогда Красный, развивая свое 1- давление, обязательно выставил бы камень 1. На одном из краев стола находилась масть m. Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n. Поэтому более чем в половине случаев камень 1.

Поскольку камень 1. Отсюда следует справедливость принципа 1. Пусть, например, камни 1. Назовем масть из набора . При наличии сильного 1- давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a, b и c. Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m.

Следовательно, кости с мастями a, b, c они станут выставлять наиболее часто и камни 1. Тогда концевой будет . Если оборонительные ресурсы Сине- Зеленой пары невелики, то в результате 1- давления Красному удается захватить сразу два единичных конца. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1.

Если нет других (. Поэтому логичным будет ход 1.

Отсюда вытекает. Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1. Пусть этот . Тогда Желтому следует организовать n- давление или k- давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как- то вычислить костяшки Сине- Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!). Вот один из абсолютно . Пусть Красный производил 1- давление и захватил концевой камень слева.

В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа?

Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2.

Так, исподволь, Красный готовит 2- давление. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1. Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать ? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения.

А именно: нужно мысленно сделать . Справедлив. Принцип 4. При R < 4. 2 - S/4 делайте . Действительно, сумма очков всех камней домино равна 1. Если на столе находится S очков, то (1. S)/4 - их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть .

Пусть в какой- то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив.

Принцип 5. 2- давление сильнее 1- давления. Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни: (Иллюстрация 8)Тогда хорошим оказывается .

Здесь костяшки 0. Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень (. При наличии камня- переходника делайте мягкий заход. Напротив, остальным игрокам рекомендуется сразу выставлять свое сильное давление. Послепервых трех- четырех кругов игры выявляются основные масти- давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество. Выставлять свежие масти опасно.

Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0. Таким образом, Сине- Зеленая пара продолжит развивать свое 2- давление. Поэтому соблюдайте.