17.10.2017

Neverwinter Nights Уникальное Оружие

Neverwinter Nights Уникальное Оружие

Hordes of the Underdark — Википедия. Hordes of the Underdark (Hot.

U) — ролевая компьютерная игра, второе дополнение к игре Neverwinter Nights, созданное компаниями Floodgate Entertainment и Bio. Ware и опубликованный Infogrames Entertainment (ныне Atari). Дата выхода — 2 декабря 2. Сюжетно дополнение связано с предыдущим аддоном Shadows of Undrentide — герой оказывается в Уотердипе некоторое время спустя после успешного завершения своего предыдущего приключения.

Главный герой Shadows of Underntide и Hordes of the Underdark никак не связан с героем, спасавшим Невервинтер в основной кампании. С новым дополнением в игру были добавлены: Новая сюжетная кампания, рассчитанная более чем на 2.

На 3 уровне появляется дыхательное оружие — 2к10, на 7 оно растет до 4к10, на 10 — до 6к10. Уникальная особенность — гнев бога (раз в день — +3 к атаке. Ничего подобного, право же, в Neverwinter Nights еще не было! Уникальная особенность — гнев бога (раз в день — +3 к атаке, повреждениям и. Преимущества: на первом уровне надо определить оружие выбора. Какое оружие и доспехи вы предпочитаете больше всего? Из какого материала изготавливаете? Я вот из Мифрила тяжелый латный .

Эпические приключения: максимальный уровень персонажа — 4. Расширенные возможности редактора ресурсов. Город Уотердип — один из величайший городов во всем Фейруне — подвергся нападению жителей Андердарка. Орды дроу, дергаров, иллитидов и наблюдателей осаждают город снизу. Герой откликнулся на призыв и прибыл в Уотердип. В таверне Зияющий Портал герой видит сон: королеве темных эльфов Вальшарес предсказывают, что она падет от руки героя из Уотердипа.

Neverwinter Nights Уникальное Оружие

Проснувшись, герой спускается на нижний этаж гостиницы, где встречает группу героев из Невервинтера — Лину Ла’нерал, Томми Оскала, Даелана Красного Тигра и Шервин и своего старого знакомого — кобольда. Диикина. В этот момент таверну атакует отряд дергаров и дроу, которые проникли через колодец в подвале таверны. Хозяин таверны Дурнан, рассказывает герою о Подгорье — это лабиринт, созданный безумным магом по имени Галастер. Хотя многие путешественники спускались туда (и, как правило, не возвращались), никогда прежде твари не вылезали оттуда.

Далеко не всегда нужно создавать оружие и доспехи самостоятельно: можно купить или найти предмет, обладающий уникальными свойствами, . Не исключён вариант, что это самое лучшее оружие для вашего героя, особенно если его усилить у Ризольвира. Его оружие — огромный двусторонний топор. Ксерокс Kyocera Km-1500 Инструкция.

Neverwinter Nights, несмотря на свой довольно обычный вид. Оружие и доспехи задаются по группам: например, егерь может пользоваться.

Если дроу и дергары свободно перемещаются по Подгорью, скорее всего, с Галастером что- то случилось. Герой соглашается отправиться в лабиринт, чтобы выяснить это.

Neverwinter Nights Уникальное Оружие
  1. Совет для Neverwinter Nights (2002). Вещи выпадают действительно уникальные (если для себя) и ООЧЕНЬ дорогие (если на .
  2. Из всех предметов в Diablo II, уникальные сложнее всего найти. Указанная скорость оружия не являтся финальной скоростью оружия, только скоростью атаки базового предмета.

В Подгорье царит хаос и кошмар — злые феи ведут борьбу с ограми. Герою предстоит сразиться с отрядами дроу, дергаров, гоблинов, ракшасов (люди- тигры) и гарпий. Герой встречает голема, который рассказывает, что Галастер попал в плен к дроу и с тех пор темные эльфы могут свободно ходить по всем уровням. Герой идет на третий уровень с намерением найти и освободить Халастера. На третьем уровне герой находит неожиданного союзника — темную эльфийку по имени Натирра.

Натирра рассказывает, что есть группа мятежников- дроу, которые восстали против Вальшарес и жестоких обычаев общества дроу, и выбрали поклонение доброй богине Элистрии. Сперва Натирра дает герою несколько советов, как ему победить два больших отряда дроу, а затем присоединяется к нему и помогает освободить Галастера. Как только герой разрушает магические путы, маг освобождается и уничтожает оставшихся дроу.

Безумный волшебник хочет отомстить Вальшарес руками героя — он накладывает на него нерушимый обет — герой должен отправиться в Андердарк и уничтожить Вальшарес, иначе погибнет. Галастер телепортирует героя в лагерь повстанцев- дроу, где его встречают как союзника. Лидер последователей Элистраи — жрица- дроу, известная как Провидица, сообщает, что давно знала о пришествии героя и что их победа зависит от него. От Провидицы он узнает, что Вальшарес подчинила себе архидьявола Мефистофеля и теперь намерена захватить все земли Фейруна.

С помощью Натирры и Валена (воина- тифлинга), герою предстоит найти союзников и уничтожить врагов. Он заручается поддержкой разумных големов, которые соглашаются оказать помощь в решающий битве с Вальшарес. Затем спасает народ крылатых эльфов- авариэлей, которые случайно оказались в Андердарке, а в благодарность получает мощный артефакт — магическое зеркало.

После этого герой решает разобраться с союзниками Вальшарес — он уничтожает колонию наблюдателей и убивает верховного Глаза- Тирана, лишает Вальшарес поддержки иллитидов (или уничтожив их город Зорвак Муур или договорившись с ними) и освобождает деревню бывших рабов от тирании священников Вик’стры — герой убивает монахов и главного жреца, а потом уничтожает и объект их поклонения — могущественного дракона- лича по имени Вик’стра. После выполнения этих пяти миссий, герой должен руководить обороной лагеря повстанцев во время решающей битвы с Вальшарес. Возможны два варианта развития событий: или герой остается верен Провидице и содействует защите города, или предает своих союзников и становится на сторону Вальшарес, убив по её приказу Провидицу и Валена с Натиррой. В любом случае, герой должен будет сразиться с Вальшарес. После смерти Вальшарес освобожденный Мефистофель заявляет, что теперь он сам встанет во главе армий Андердарка и сотрет Уотередип с лица земли. Чтобы герой не смог ему помешать, архидьявол отправляет его в Канию — восьмой круг Ада, откуда нет выхода.

Герой оказывается в Городе Потерянных Душ, населенном духами и демонами. Он узнает, что единственный способ выбраться из Кании — это узнать истинное имя Жнеца — существа, которое контролирует перемещения между мирами. В Городе Потерянных Душ герой встречает леди Арибет де Тильмаранд, предательницу Невервинтера. В зависимости от мировоззрения, герой может убедить Арибет обратиться к Свету или продолжать служить Злу. Арибет может сопровождать героя в его путешествии по Кании.

Истинное имя Жнеца знает только Знающая Имена, но где она находится, знает только её сестра — Знающая Пути. Разгадав пять загадок, герой получает от планарного существа по имени Спящий кольцо, которое указывает дорогу к Знающей Пути. Герой отправляется в ледяные пустоши Кании, где ему предстоит сразиться с двумя могущественными демонами- хранителями, которым Мефистофель приказал охранять дорогу к Знающей Имена, убивать ледяных троллей, великанов и волков.

В середине пути героя ждет серьёзное испытание — встреча с орденом Долгой Смерти — организацией сильнейших злодеев Фейруна. В этом ордене состоят: мошенница по прозвищу Кровавая, минотавр Кот Ут- Каллин (первый раз его убил лорд Нашер Алагондар, чтобы отомстить за гибель своих жены и ребёнка — их бой показан в заставке к игре), маг- лич Балферон и безумный священник Маугрим (один из главных злодеев основной кампании), возглавляет орден гном- монах Жуткогзыз, который помогал спасти Невервинтер от Мораг. Расправившись с орденом, герой находит Знающую Пути и та рассказывает ему, как найти Знающую Имена. Герой отправляется дальше в пустоши Кании, сражается с целой армией демонов и последним — третьим — хранителем архидьявола. Наконец, герой находит Знающую Имена и она сообщает ему истинное имя Жнеца.